Punk Rig



Нельзя недооценивать важность рига при создании трехмерной анимации. Несмотря на утверждения многих аниматоров о возможности создания анимации даже на костях, такой подход чаще всего негативно отражается на сроках и качестве финального продукта.

В настоящее время в игровых компаниях и анимационных студиях России ригингу уделяется критично мало внимания. Компании пытаются сэкономить деньги и выращивают специалистов-универсалов, совмещая профессию ригера и аниматора. Итог такого подхода очень печален. Либо используются генераторы ригов очень низкого качества, либо создаются риги на основе доступных в интернете статей и видео роликов без понимания минимальных требований, или внедряются в производство готовые риги, созданные на основе очень устаревших технологий. В результате анимация превращается из творческого процесса в технологическую борьбу между ригом и аниматором. Нужно четко понимать, что анимация и ригинг - это абсолютно две разные области производства, даже несмотря на то, что они тесно связаны друг с другом.

Работая во многих крупных компаниях техническим дирекором и лидом по анимации, используя различные подходы к построению идеального рига, я понял, что нужно сделать шаг назад и подробнее изучить методы создания традиционной анимации. Ведь даже сегодня анимация, созданная студией Диснея в начале XX века, выглядит очень привлекательно. Основные преимущества трехмерной анимации над двухмерной очевидны: вся анимация на ладони, нет необходимости прорисовывать промежуточные кадры, анимация легко редактируется и нет необходимости в мусорной корзине. Но у создания анимации на бумаге есть не менее важные преимущества: аниматор ограничен только своей фантазией. Персонаж может легко сделать сальто, повиснуть на турнике и затем ползать на четвереньках. В тремерной анимации сразу всплывает ряд проблем, такие как: проблема центров вращения у контроллеров, щелчки при переключении кинематики, неверная интерполяция последовательности осей вращения и множество других, которые мешают творчеству.

Риг трехмерного персонажа должен легко выполнять те задачи, которые ставит передним аниматор, и ни в коем случае не создавать неудобства. Цифровые технологии дают множество преимуществ, которые нужно эффективно использовать. Позы должны интуитивно модифицироваться, доступ ко всем элементам управления должен быть максимально быстрым.

Punk Rig - это новая система для быстрого ригинга, включающий в себя инструменты для эффективного создания анимации в Autodesk Maya. Punk Rig состоит из двух частей: генератора рига и пульта управления персонажем Joystick.

Основные особенности:

• Бесшовное переключение кинематики и пространства вращения;
• Динамический центр вращения у элементов управления;
• Оперативный доступ ко всем контроллерам;
• Копирование, отзеркаливание и флиппинг поз или отдельных контроллеров;
• Настраиваемые уровни видимости для каждого контроллера и всех частей тела;
• Модульный интерфейс системы управления;

Так как по своей природе Punk Rig - это модульный авториг, в новых версиях будет добавлена возможность создания рига для абсолютно любого персонажа, поддержка скинов и быстрый экспорт анимаций в игровые движки. На основе готовых модулей или собственных техник можно будет собрать и подготовить любого персонажа к анимации за несколько секунд. На основе обратной связи от пользователей, мы вместе сделаем Punk Rig новым стандартом качества!

Плохо это или хорошо, но поработав с Punk Rig, вам больше не захочется ковыряться с другими ригами. Теперь стало больше времени на анимацию, стало больше времени на творчество!

С уважением,
Найк Факинтош.